home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 042695.doc / text0031.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-02  |  2.6 KB  |  67 lines

  1. In article <3nn8dq$fuu@news.primenet.com> krishna@primenet.com (Glenn Saunders) writes:
  2. >Path: news.primenet.com!krishna
  3. >From: krishna@primenet.com (Glenn Saunders)
  4. >Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  5. >Subject: smooth/round
  6. >Date: 27 Apr 1995 05:00:42 GMT
  7. >Organization: Primenet
  8. >Lines: 32
  9. >Message-ID: <3nn8dq$fuu@news.primenet.com>
  10. >NNTP-Posting-Host: usr2.primenet.com
  11. >X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16. >I'm having the darndest time getting the kind of objects I want.
  17.  
  18. >There has to be an easier way to do it.  Heretofore the only good way 
  19. >I've found to create smooth objects is to create custom curves and then 
  20. >latch cyllinders or build patches.
  21.  
  22. >But if I want something which is EASY to make with hard edges, but is 
  23. >difficult to build piece by piece via these methods with smooth edges, 
  24. >the problems begin.
  25.  
  26. >I first started trying to build patches next to eachother but not only 
  27. >was this time consuming, the polygons won't necessarily line up so up 
  28. >close there might be "gaps" between patches.  It's got to be a seamless 
  29. >mass of polygons.
  30.  
  31. >But I haven't been able to just, for instance, take a cone and push and 
  32. >pull at it until I have the smooth organic shape of a fighter fuselage.
  33.  
  34.  
  35. >What I'd like to be able to do is just build a blocky object and then use 
  36. >some function to smooth it out.  Bevel isn't going to cut it, it's got 
  37. >to essentially take every edge and slide it into a curve of some sort, 
  38. >adding polygons to do this, but only as many as necessary.  It would be 
  39. >overkill to multiply the object into a seies of tiny triangles if 
  40. >everywhere except the edges was petty much flat.
  41.  
  42.  
  43. >What is the trick?
  44.  
  45. METAFORM does EXACTLY what you want.  I'm suffering brain fade and am away 
  46. from the Amigas and LW for intel hasn't arrived yet so you are gonna have to 
  47. look it up.  A few months back I built a glove for a cartoon character.  I 
  48. slaved on it and it still was only barely acceptable.  A couple weeks ago I 
  49. needed a cartoon hand.  I used Metaform and whipped out a superior model in 
  50. easily 1/10th time.  
  51.  
  52. I made a crude hand outline (50 or so points for the entire hand), extruded 
  53. it, manually "beveled" the top and bottom sections simultaneously.  Metaformed 
  54. it.  Actually, I fiddled with the "bevel" and Metaform back and forth a few 
  55. times to get the shape the way I wanted it.  Way cool!
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60. _________________________________________________________________
  61. Walter (Jay) Turberville   |wturber@primenet.com  wturber@aol.com
  62. Phoenix, AZ                |http://www.primenet.com/~wturber
  63. ...........................|ftp.primenet.com/users/w/wturber
  64.  
  65.  
  66.  
  67.